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◆20091104

もう11月なんですね。

月日がたつものは早いものだ(しみじみ
さてさて遅くなりましたが同人情報。
一応同人のほうのサイトもあるのですが、そちらを見てくださっている方は少ないと思いますのでこちらにも書きます。

冬コミ落ちました


はい、そゆことで。

年末年始は東京には行かずに倹約してます(´・ω・`)

知り合いの人たちもみんな落ちたみたいなんだけど、今年何かあったのかしらん?
たまたまなのかしらん?


◆空歌
前のショートカットに関して意見をいただきましたので、それを参考にしつつ、改良
screen_215.jpg
次ページ前ページって感じで。
これで移動場所が増えても余裕だね(何

これだけ作るのに意外と苦労してしまった・・・
選択肢が5つまでならひとつの画面に。
それ以上なら4つずつ表示。
この数が変わるのが意外とめんどくさい。
あまりにも面倒なので大きな条件分岐でごり押ししてやりました。

というわけで塔の移動がかなり楽になったはずです。


◆拍手返答
>>エチャがいつもどおりってのが嬉しいですねw 今後もよろしくお願いします!^^ さて、5個の枠が限界なら、表示は5個でそれ以上はカーソル移動でアップダウン(↑↓)して表示すればどうでしょう?いくらメニューの個数が多くても表示は5個で収まるので、便利かなぁと!^^ 7個が不恰好なら私はそうやってみます。 以上独り言でした!(笑)
絵チャは仲良くやるのが一番です!こちらこそよろよろ!
アップダウンとは違うような・・・気も・・・しなくもないですが、上のようになりました。
スクロールは・・・めんどくさい(苦笑

◆20091102

絵チャやってました(遅

いつもどおりあずさんとこで。
どんな絵を描いたかはあずさんとこのログをご覧になってくださいまし。


◆空歌
ぼちぼちと。
この前のボスの動作設定とバグがあったので修正。

ついったーで悩んでた塔のワープを解決。
折角移動のためのショートカットがあるのだから、そのショートカットを使えばいいじゃない。
そんなこんなでショートカットメニューを活用してくださいませ。
でも項目が6個とか7個とかになりそうだから少し困りもの。
がんばっても5個が枠の限界。
枠大きくするかなあ・・・
不恰好になりそうであまりいい気はしないですが。


◆同人
アニメーションエディタほぼ完成。

ツクールのアニメーションエディタが単独のソフトになったと思っていただければ。

こんなもの公開したって特化しすぎて誰も使えないような気がして公開する気になれないんですがどうなんでしょ。
独自形式で座標とかパターンとかのアニメデータを吐き出すものなので、自分でC++か何かからゲームを作っている方が対象になります。

残りはフラッシュデータとSEデータの埋め込みで完成。
あと少し。

◆20091030

風邪でダウンしてた

熱はないけど頭が重くて鼻が詰まる。
これを風邪といわずして何という。
熱はないからインフルエンザではないと思いますが・・・

そんな風邪状態で焼肉行ったらかなりよくなったという不思議。


◆空歌
TORICだったり風邪だったりで1週間ほど進まなかったので少しペースあげます。
そんなこといっても明日から車校だけどな!

終盤のイベントがどうも気に入らなかったので一部作り直し。
グゼウォン君には出番を減らしてもらいました。
そんで、足りないぶんの補充ドット。
anime166.gif


◆拍手返答
>>就職で有利になるトーイックですねー!設問も含め、オール英語とかやばいです。時間も足りないみたいですし^^ あと、ゲーム等順調ですね!このままファイトー!
就職で有利になるといいつつ、就職が決まってから受ける自分ってどうなんでしょ(苦笑
時間はあと30分・・・いや1時間欲しいです。
応援ありですー、がんばるですー

◆20091027

TOEIC受けてきました

まー、正直必要ないような気もしますが、折角申し込んだので。
勉強はしてないけどな!
リスニングの写真問題の2問目から分からなかったという悲惨さ。
結果が楽しみだぜ!

県内で開催しないのでついでに実家でまったりしてました。



友人にFF4のボスが倒せないからやってくれといわれて。
実際にやってみて、正直無理ゲーだと思った。

SFC版はそんなに苦労した記憶がなかったのに、DS版ってこんなに難しいんだ、と。
明らかにパーティレベルは高いのにすぐに全滅する。
自分がSFC版でラスボスに着いたくらいのレベルなのにすぐに全滅する。
何度やっても全滅する。
3ターンで全滅なんてことも。

10度目かそのくらいの挑戦でようやくコツをつかんで倒しました。
最近のゲームって簡単なのかもしれないなあ、と思いました。
とはいえ、プレイヤーに無理だと思わせるのもよくないことなので、調整が難しいわけですが。


◆空歌
デバッグ戦闘調整 6.5/8
もう少しで最初から最後まで流してプレイできるようになります。
ついでに推敲も兼ねて台詞回しを書き換えつつ・・・

まだエフェクトほとんど手をつけてないけど・・・
年内には完成しそう?

そんでドット
anime165.gif

◆20091022

お星様見えた

頭を打ったわけじゃないです。
一昨日は突如オリオン座流星群を見に行こうという話になって、夜の10時に出発。

1時間半かけて山に到着。
行きの道路の温度計。
5度。

凍えながら星空を眺めて少し感動。
これなんて宙のまにまになんて話をしていたら、
次の日、それなんてリアル化物語と言われてしまいました。

12時に着いたのでピークは過ぎていたのですが、ポツリポツリと流れ星。
たまにはこーゆーのもよいと思いました。
1時ごろ流れ星が見れなくなったので切り上げました。

それにしても寒かったw


◆空歌
見せられるものがないので引き出しからごそり
anime164.gif

ずっとグゼウォンの調整をしていたというのは秘密ですw

いやー、強くしすぎたような気がしなくてもない。
攻撃力はさほど高くないんだけど、ジリ貧になっていくw
これって一番プレイヤーが強さを感じるんじゃね?
とか思いながら作っておりました。

さすがに強すぎた気がしたので攻撃力をかなり落としましたが(苦笑


◆拍手返答
>>区也さんならバトン拾ってくださると思ってました!(笑) ってわけで、ありがとうございます! さて、シナリオってかなり難しいですよね…比較も重要ですけど、自分らしさを確立するのも大切だぁと思って見たり…^^ ストーリーを魅せるって難しいですね。
いえーどういたしましてー
シナリオはですねえ、自分らしさももちろん大切です。
ですが、全体的に見て面白いかどうかも比較しています。
プレイヤー視点で惹きこまれるかどうか、シナリオって難しいです(´・ω・`)
◆TopLink
駄文同盟.com クリプレ ツクール新聞 TRAVEL FRONTIER 無料ゲーム情報倉庫 ツクラーの瓦版

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